News Mitglieder Satzung Bilder Termine Kegelspiele Rekorde Gästebuch Links

Unsere Favoriten




Fußball

Die Bahn wird auf Abräumen gestellt. Es wird Seite gegen Seite gekegelt (Es können aber auch Teams im Vorfeld gewählt werden).
Eine Mannschaft kegeln solange, bis sie kein Holz mehr trifft, dann ist Wechsel. Diejenige Mannschaft, die den letzten Kegel umwirft hat ein Tor erzielt! Vorschlag: Limit bis 5.


Vier gewinnt

Es wird Seite gegen Seite immer abwechselnd gekegelt. Die Tafel wird mit einer 9-spaltigen Tabelle beschriftet. Das Wurfergebnis einer Mannschaft wird in die entsprechende Spalte von unten beginnend mit dem Zeichen (O oder X) eingetragen. Dabei muss das Zeichen immer auf einem anderen aufsetzen und darf nicht "in der Luft schweben". Die Mannschaft, die zuerst eine senkrechte, waagerechte oder diagonale Reihe erkegelt gewinnt. Vorschlag: Die Verlierermannschaft gibt eine Runde.


Asi-Kegeln

Jeder kegelt gegen jeden. Es wird eine Tabelle mit allen Namen und fünf zusätzlichen Spalten gezeichnet. Die fünf Spalten stehen für die fünf unterschiedlichen Disziplinen (Würfe).
1. Disziplin: Normales Kegeln mit der starken Hand
2. Disziplin: Normales Kegeln mit der schwachen Hand
3. Disziplin: Mit beiden Händen von hinten durch die Beine kegeln.
4. Disziplin: Mit dem Bauch auf einem Stuhl liegend, ohne den Boden zu berühren, kegeln
5. Disziplin: Aus der Liegstützenposition kegeln. (Liegestütze also nur mit einer Hand!)
Der Spieler mit dem höchsten kumulierten Ergebnis aller Würfe gewinnt!


Schnaps-Kegeln

Es wird Seite gegen Seite gekegelt. Die Mannschaft, die zuerst 111 Punkte hat (Alle Würfe werden aufsummiert) hat das Spiel gewonnen und bekommt eine Runde Bier von der gegnerischen Mannschaft. Der Weg dorthin ist jedoch mit Schnaps geebnet. Sobald eine Mannschaft eine Schnapszahl (11,22,33, ...) wirft, wird eine Runde Schnaps von der anderen Mannschaft bestellt. Na dann Prost!!


Mensch ärgere Dich nicht

Die Tabelle auf der Tafel enthält zwei Spalten: Die erste wird mit den Spielernamen gefüllt, in die zweite trägt jeder seinen aktuellen Stand ein. Dieser Stand wird wie folgt ermittelt: Der Spieler kann solange seinen Wurf auf seinen Stand hinzuaddieren, bis er runtergeschmießen wird. Dies geschieht, wenn ein weiterer Spieler auf den gleichen Stand kommt. (Also auf das gleiche Feld zieht). Es wird abwechselnd gekegelt, nur bei einer 6 darf der Spieler einen weitern Wurf ausführen.
Vorschlag: Der Spieler, der zuerst 30 Punkte erreicht, gewinnt. Die letzten 3 zahlen eine Runde Schnaps.


Fuchsjagd

Es werden aus einem Kartenspiel eine der Anzahl der Kegeler entsprechende Menge an Karten aussortiert. Einzige Bedingung: Es muss ein As dabei sein. Nun zieht jeder verdeckt eine Karte, der Spieler mit dem As ist der Fuchs. Er hat nun 2 Würfe (einen mit links, einen mit rechts) Vorsprung vor den Jägern (die übrigen Spieler), die aufsummiert an die Tafel geschrieben werden. Nun wird immer im Wechsel zwischen den Jägern und Fuchs gegekegelt. Sollten es die Verfolger schaffen, den Fuchs zu fangen, also die gleiche oder eine höhere Punktzahl zu erreichen, so haben sie gewonnen. Sollte der Fuchs es jedoch schaffen eine bestimmte Punktegrenze (Vorschlag: 35) zu erreichen, so hat er das Spiel für sich entschieden und jeder Jäger muss den Betrag für ein verlorenes Spiel entrichten.


Goldrausch

Es wird der Reihe nach in die Vollen gekegelt und alle Wurfergebnisse werden aufaddiert. Sobald ein Spieler als erster mit seinem Wurf eine Zahl überschreitet, die durch 15 teilbar ist, so muss er den entsprechenden Strafbetrag leisten: Aktueller Punktestand geteilt durch 100. Trifft er genau auf eine durch 15 teilbare Zahl, so muss jeder andere Spieler die Strafe zahlen. Es wird bis zu einem Stand von 300 Zählern gekegelt.
Beispiel: Aktueller Punktestand: 208; Kegelt der Spieler nun eine 2, dann erhält jeder andere eine Strafe von 2,10 €. Übertrifft er allerdings die 2, so muss nur er 2,10 € bezahlen. Bei einer 1 passiert nichts und der Nächste ist an der Reihe. Wenn er die Gosse trifft, wird der vorherige Betrag, hier 1,95 €, auf sein Strafenkonto gebucht und er muss noch einmal antreten, denn Holz ist Pflicht!


17 und 4

Jeder Spieler zieht verdeckt eine Karte vom Stapel. Nun wird gekegelt. Die Würfe werden aufsummiert auf der Tafel vermerkt. Jeder Spieler addiert dann noch seinen Kartenwert hinzu und entscheidet für sich selbst, ob er noch einen Kegelversuch starten möchte oder nicht. Ziel ist es, genau die 21 zu treffen. (Es gelten die Skat-Werte der Karten, As ist wahlweise 1 oder 11). Jeder der über das Ziel hinausgeschossen ist, hat verloren. Alle Verlierer, oder die drei Schlechtesten geben eine Runde Schnaps.


Ballermann 6

Aufteilung der anwesenden Spieler in 2 gleich große Gruppen. Jede Mannschaft hat 6 Minuten Zeit und wirft dabei in die Vollen. Nur die Werte 6,7,8 und 9 werden gewertet und am Ende der 6 Minuten addiert. Gewinner ist die Mannschaft, die die höchste Punktezahl erkegelt hat.


Königskegeln
(Hohe Hausnummern)

Jeder Spieler hat 3 Würfe in die Vollen und es wird abwechselnd gekegelt. Mit allen drei Ergebnissen bildet der Spieler eine dreistellige Zahl, wobei er nach jedem Versuch auswählt, ob er sein aktuelles Wurfergebnis an Hunderter-, Zehner- oder Einer-Stelle platziert. Eine einmal festgelegte Zahl (Stelle) kann nicht mehr verändert werden. Derjenige mit der höchsten Zahl gewinnt und muss von nun an nicht mit seinem Namen, sondern stets mit "König" angeredet werden. Der Verlierer der Runde darf während des gesamten Kegelabends nur "Bauer" genannt werden. Eine Gosse steht für 0. Vorschlag: Bei "Namensverstoß" muss 1 € in die Kasse einbezahlt werden.